1 基础概念
1.1 二进制
字节是计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储。8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。
- 8 bit = 1 B
- 1024 B =1 KB
- 1024 KB =1 MB
- 1024 MB =1 GB
- 1024 GB = 1 TB
1.2 Java虚拟机
虚拟机是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM )有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。Java虚拟机屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。
所谓的java虚拟机,就是一台虚拟的机器。它是一款软件,用来执行一系列虚拟计算机指令,大体上虚拟机可以分为系统虚拟机和程序虚拟机。Visual Box、VMWare就属于系统虚拟机。他们完全是对物理计算机的仿真,提供一个可运行完整操作系统的软件平台。而java虚拟机就是典型程序虚拟机,它专门为执行单个计算机程序而设计,在java虚拟机中执行的指令我们称之为java字节码指令。java发展到今天,出现了很多虚拟机,最初sun使用的叫Classic的java虚拟机,到现在使用最广泛的是HotSpot虚拟机,除了sun以外还有BEA的JRockit,目前JRockit和HotSpot都被甲骨文公司收入旗下,大有整合的趋势。
任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
1.3 JRE 和 JDK
- JRE(Java Runtime Environment):是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
- JDK(Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。
1.4 常量和变量
- 常量:程序运行中固定不变的量
- 变量:程序中运行可以变化的量
常量分类:
类型 | 含义 | 举例 |
---|---|---|
整数常量 | 所有的整数 | 0,1, 567, -9 |
小数常量 | 所有的小数 | 0.0, -0.1, 2.55 |
字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 | ‘a’ , ‘ ‘, ‘好’ |
字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | “A” ,”Hello” ,”你好” ,”” |
布尔常量 | 只有两个值 | true , false |
空常量 | 只有一个值 | null |
变量分类:
Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型 :整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
- 引用数据类型 :类 、 数组 、 接口 。
数据类型 | 关键字 | 占用内存 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | $-2^{31}$~$2^{31}-1$ |
长整型 | long | 8个字节 | $-2^{63}$~$2^{63}-1$ |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
long
类型:建议数据后加L
表示float
类型:建议数据后加F
表示
1.5 数据类型转换
自动类型转换(隐式)
- 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
- 规则:数据范围从小到大。
强制类型转换(显式)
特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
格式:范围小的类型 范围小的变量名 =(范围小的类型) 原本范围大的数据;
注意事项:
强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
byte/short/char
这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+
”.byte/short/char
这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。boolean
类型不能发生数据类型转换
1.6 运算符
算数运算符
符号 | 说明 |
---|---|
+ | 加法运算,字符串连接运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
% | 取模运算,两个数字相除取余数 |
++ 、 – | 自增自减运算 |
前++和后++的区别
1 | public static void main(String[] args) { |
1 | public static void main(String[] args) { |
赋值运算符
符号 | 说明 |
---|---|
= | 等于号 |
+= | 加等于 |
- = | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 取模等 |
比较运算符
符号 | 说明 |
---|---|
== | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。 |
< | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。 |
> | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。 |
<= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
>= | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
! = | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。 |
逻辑运算符
符号 | 说明 |
---|---|
&& 短路与 | 1. 两边都是true,结果是true 2. 一边是false,结果是false 短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
|| 短路或 | 1. 两边都是false,结果是false 2. 一边是true,结果是true 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
! 取反 | 1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true |
三元运算符
三元运算符格式:
1 | 数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2; |
示例:
1 | public static void main(String[] args) { |
1.7 JShell脚本工具
JShell脚本工具是JDK9的新特性,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。
1.8 IDEA快捷键
快捷键 | 功能 |
---|---|
Alt + Enter | 导入包,自动代码修正 |
Ctrl+Y | 删除光标所在行 |
Ctrl+D | 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面 |
Ctrl+Alt+L | 格式化代码 |
Ctrl+/ | 单行注释 |
Ctrl+Shift+/ | 选中代码注释,多行注释,再按取消注释 |
Alt+Ins | 自动生成代码,toString,get,set等方法 |
Alt+Shift+ 上下箭头 | 移动当前代码行 |
Shift+F6 | 同时修改不同地方的同一个量 |
输入sout | System.out.println(); |
输入psvm | public static void main(String[] args) |
输入5.fori | for(int i = 0; i < 5; i++) |
输入arr.fori或者arr.forr | for循环变量数组 |
2 流程控制语句
2.1 判断语句if-else
语句格式:
1 | if (判断条件1) { |
2.2 选择语句swich-case
语句格式:
1 | switch(表达式) { |
2.3 循环语句
循环语句for
语句格式:
1 | for(初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④){ |
执行流程
执行顺序:①②③④ >②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
③具体执行的语句
④循环后,循环条件所涉及变量的变化情况
循环语句while
语句格式1:
1 | 初始化表达式① |
执行流程
执行顺序:①②③④ >②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化。
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
③具体执行的语句。
④循环后,循环变量的变化情况。
语句格式2:
1 | 初始化表达式① |
执行流程
执行顺序:①③④ >②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化。
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
③具体执行的语句
④循环后,循环变量的变化情况
2.4 break和continue
break
使用场景:终止 switch或者循环
- 在选择结构 switch语句中
- 在循环语句中
- 离开使用场景的存在是没有意义的
示例:
1 | public static void main(String[] args) { |
continue
使用场景:结束本次循环,继续下一次的循环
示例:
1 | public static void main(String[] args) { |
3 数组
3.1 容器
容器: 是将多个数据存储到一起,每个数据称为该容器的元素。
3.2 数组概念
数组概念: 数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。
3.3 数组的定义
方式一
格式:
1 | 数组存储的数据类型[] 数组名字 = new 数组存储的数据类型[长度]; |
示例:
1 | int[] arr = new int[3]; |
方式二
格式:
1 | 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...}; |
示例:
1 | int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5}; |
方式三
格式:
1 | 数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3...}; |
示例:
1 | int[] arr = {1,2,3,4,5}; |
【注意】:
- 数组有定长特性,长度一旦指定,不可更改
方式三
同样也进行了new
操作
3.4 数组操作
- 索引: 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始,这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。
- 数组的长度: 每个数组都具有长度,而且是固定的,Java中赋予了数组的一个属性,可以获取到数组的长度,语句为:
数组名 .length
,属性length的执行结果是数组的长度,int类型结果。由次可以推断出,数组的最大索引值为数组名 .length-1
。 - 索引访问数组中的元素:
数组名[索引]
示例:
1 | public static void main(String[] args) { |
数组取最大值
代码如下:
1 | public static void main(String[] args) { |
数组反转
代码如下:
1 | public static void main(String[] args) { |
3.5 数组内存划分
内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。
Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。
Java的内存需要划分成为5个部分:
栈(Stack): 存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。
- 局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量
- 作用域:一旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失。
堆(Heap): 凡是new出来的东西,都在堆当中。
- 堆内存里面的东西都有一一个地址值: 16进制
- 堆内存里面的数据,都有默认值。规则:
- 如果是整数: 默认为
0
- 如果是浮点数: 默认为
0.0
- 如果是字符: 默认为
'\u0000'
- 如果是布尔: 默认为
false
- 如果是引用类型: 默认为
null
- 如果是整数: 默认为
方法区(Method Area): 存储class相关信息,包含方法的信息。
本地方法栈(Native Method Stack): 与操作系统相关。
寄存器(PC Register): 与CPU相关。
示例:
1 | public static void main(String[] args) { |
代码执行流程:
- main方法进入方法栈。程序运行前main方法存储在方法区,程序运行时,main方法进入栈
- 创建数组。JVM在堆内存中开辟一个内存空间存储数组(new int[3]),数组中的三个元素默认值为0。内存地址以一个十六进制数表示(0xff343)。
- JVM将内存地址赋值给变量 arr。变量arr保存的是数组内存中的地址,而不是一个具体的数值,因此数组为引用数据类型。
- 根据数组索引给数组的3个元素赋值,分布赋值为5,6,7。然后进行打印。
两个变量指向同一个数据:
1 | public static void main(String[] args) { |
上述代码中,arr和arr2都指向同一个内存地址,arr2[1] = 9
执行后,arr[1]
也会跟着改变。
4 面向对象
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
4.1 类和对象
- 类 :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该
类事物。- 属性:事物的状态信息。
- 行为:事物能够做什么。
- 对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
- 类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体 。
4.2 类的定义
定义格式:
1 | public class ClassName { |
示例:
1 | public class Student { |
4.3 对象使用
对象的使用格式
创建对象:
1 | 类名 对象名 = new 类名(); |
使用对象访问类中的成员:
1 | 对象名.成员变量; |
示例:
1 | public class Test01_Student { |
成员变量的默认值
基本类型:
- 整数(byte,short,int,long):
0
- 浮点数(float,double):
0.0
- 字符(char):
'\u0000'
- 布尔(boolean):
false
- 整数(byte,short,int,long):
引用类型:数组,类,接口
null
4.4 成员变量和局部变量区别
1 | public class Car{ |
- 在类中的位置不同
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
- 作用范围不一样
- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
- 初始化值的不同
- 成员变量:有默认值
- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用在内
- 存中的位置不同
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
- 生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
5 封装
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
封装的步骤
- 使用 private 关键字来修饰成员变量。
- 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。
5.1 private关键字
private的含义
private
是一个权限修饰符,代表最小权限。- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 被
private
修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
private的使用格式:
1 | private 数据类型 变量名; |
- 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
1 | public class Student { |
- 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
1 | public class Student { |
5.2 this关键字
this的含义this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
方法被哪个对象调用,方法中的this
就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
this使用格式:
1 | this.成员变量名; |
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
1 | public class Student { |
5.3 构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
构造方法的定义格式:
1 | 修饰符 构造方法名(参数列表){ |
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:
1 | public class Student { |
注意事项
- 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
- 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
- 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
5.4 JavaBean
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
1 | public class ClassName{ |
编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:
1 | public class Student { |
6 继承
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
6.1 定义
继承 :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
好处:
- 提高代码的复用性。
- 类与类之间产生了关系,是多态的前提。
格式:
通过 extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
1 | class 父类 { |
示例:
1 | /* |
6.2 继承后的特点
成员变量
- 成员变量不重名
- 如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。
- 成员变量重名
- 如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。
- 子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用
super
关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的this
。
成员方法
- 成员方法不重名
- 如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。
- 对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。
- 成员方法重名 ——重写(Override)
- 如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写(Override)。
构造方法
- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
- 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
1 | class Fu { |
Java继承特点
Java只支持单继承,不支持多继承。
6.3 重写(Override)
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
示例:
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:
1 | class Phone { |
注意事项
- 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
- 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
6.4 super 和this
父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
super和this的含义
- super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
- this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
super和this的用法
- 访问成员
1 | this.成员变量 ‐‐ 本类的 |
示例:
1 | class Animal { |
- 访问构造方法
1 | this(...) ‐‐ 本类的构造方法 |
- 子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
- super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
6.5 抽象类-abstract
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
抽象方法 : 没有方法体的方法。
使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体
格式:
1 | 修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表); |
示例:
1 | public abstract void run(); |
抽象类 :包含抽象方法的类。
格式:
1 | abstract class 类名字 { |
示例:
1 | public abstract class Animal { |
抽象的使用:
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
1 | public class Cat extends Animal { |
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
7 多态
多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
7.1 多态的体现
多态体现的格式:
1 | 父类类型 变量名 = new 子类对象; //父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。 |
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
定义父类:
1 | public abstract class Animal { |
定义子类:
1 | class Cat extends Animal { |
定义测试类:
1 | public class Test { |
7.2 多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
定义父类:
1 | public abstract class Animal { |
定义子类:
1 | class Cat extends Animal { |
定义测试类:
1 | public class Test { |
由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
7.3 引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种
向上转型
向上转型 :多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
1 | 父类类型 变量名 = new 子类类型(); |
向下转型
向下转型 :父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
1 | 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; |
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点”小麻烦”。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
1 | abstract class Animal { |
定义测试类:
1 | public class Test { |
转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
1 | public class Test { |
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException
的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
1 | 变量名 instanceof 数据类型 |
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
1 | public class Test { |
8 接口
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
定义格式
1 | public interface 接口名称 { |
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
1 | class 类名 implements 接口名 { |
8.1 抽象方法
抽象方法:使用 abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
抽象方法必须实现。
定义接口:
1 | public interface LiveAble { |
接口实现类:
1 | public class Animal implements LiveAble { |
测试类:
1 | public class InterfaceDemo { |
8.2 默认方法
使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
继承默认方法
定义接口:
1 | public interface LiveAble { |
定义实现类:
1 | public class Animal implements LiveAble { |
定义测试类:
1 | public class InterfaceDemo { |
重写默认方法
定义接口:
1 | public interface LiveAble { |
定义实现类:
1 | public class Animal implements LiveAble { |
定义测试类:
1 | public class InterfaceDemo { |
8.3 静态方法
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
静态方法与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
定义接口:
1 | public interface LiveAble { |
定义实现类:
1 | public class Animal implements LiveAble { |
测试类:
1 | public class InterfaceDemo { |
8.4 私有方法
私有方法:使用 private
修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
- 私有方法:只有默认方法可以调用。
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
示例:
1 | public interface LiveAble { |
8.5 接口的多实现
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
1 | class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { |
抽象方法多实现
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
定义多个接口:
1 | interface A { |
实现:
1 | public class C implements A,B{ |
默认方法多实现
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
定义多个接口:
1 | interface A { |
实现:
1 | public class C implements A,B{ |
静态方法多实现
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
定义接口:
1 | interface A { |
定义父类:
1 | class D { |
定义子类:
1 | class C extends D implements A { |
定义测试类:
1 | public class Test { |
8.6 接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
定义父接口:
1 | interface A { |
定义子接口:
1 | interface D extends A,B{ |
8.7 主要事项
- 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
- 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用
public static final
修饰。 - 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
9 static关键字
关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属
于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
9.1 类变量
当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
格式:
1 | static 数据类型 变量名; |
示例:
创建Student类
1 | public class Student { |
调用:
1 | public class StaticDemo { |
类变量的修改还调用一般直接使用类名
9.2 静态方法
当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。
格式:
1 | 修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ |
示例: 在Student类中定义静态方法
1 | public static void showNum() { |
调用格式:
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
1 | // 访问类变量 |
示例:
1 | //访问静态变量(类变量) |
静态方法调用的注意事项:
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法 不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用 this关键字。
9.3 静态原理图解
static 修饰的内容:
- 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
- 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
- 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
9.4 静态代码块
静态代码块 :定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
- 位置:类中方法外。
- 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于 main方法和构造方法的执行。
格式:
1 | public class ClassName{ |
示例:
1 | public class Person { |
调用Person类
1 | /* |
10 final关键字
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final
关键字,用于修饰不可改变内容。
final
: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
10.1 修饰类
格式如下:
1 | final class 类名 { |
查询 API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
10.2 修饰方法
格式如下:
1 | 修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ |
重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。
10.3 修饰变量
局部变量—基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
1 | public class FinalDemo1 { |
局部变量—引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
1 | public class FinalDemo2 { |
成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
- 显示初始化:
1 | public class User { |
- 构造方法初始化:
1 | public class User { |
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
11 权限修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
- public :公共的。
- protected :受保护的
- default :默认的
- private :私有的
不同权限的访问能力:
类 | public | protected | default(空的) | private |
---|---|---|---|---|
同一类中 | YES | YES | YES | YES |
同一包中(子类与无关类) | YES | YES | YES | NO |
不同包的子类 | YES | YES | NO | NO |
不同包中的无关类 | YES | NO | NO | NO |
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用 private ,隐藏细节。
- 构造方法使用 public ,方便创建对象。
- 成员方法使用 public ,方便调用方法。
注意:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
12 内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
12.1 成员内部类
成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
1 | class 外部类 { |
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
1 | class Car { //外部类 |
访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
1 | 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型(); |
访问演示,代码如下:
定义类:
1 | public class Person { |
定义测试类:
1 | public class InnerDemo { |
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的 .class文件,但是前面冠以外部类的类名和$
符号 。
比如,Person$Heart.class
内部类重名变量访问:
1 | public class Outer { |
12.2 匿名内部类
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
格式:
1 | new 父类名或者接口名(){ |
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
1 | public abstract class FlyAble{ |
创建匿名内部类,并调用:
1 | public class InnerDemo { |
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
1 | public class InnerDemo2 { |
以上两步,也可以简化为一步,代码如下:
1 | public class InnerDemo3 { |
13 引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
13.1 class 作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
1 | class Role { |
使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
1 | class Weapon { |
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
1 | class Armour { |
定义角色类:
1 | class Role { |
测试类:
1 | public class Test { |
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
13.2 interface 作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
1 | // 法术攻击 |
定义角色类:
1 | public class Role { |
定义测试类:
1 | public class Test { |
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
13.3 interface 作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
定义方法:
1 | public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { |
调用方法:
1 | public class Test { |
接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
14 递归
14.1 概述
递归:指在当前方法内调用自己的这种现象。
递归的分类:
- 递归分为两种,直接递归和间接递归。
- 直接递归称为方法自身调用自己。
- 间接递归可以A方法调用B方法,B方法调用C方法,C方法调用A方法。
注意事项:
- 递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,否则会发生栈内存溢出。
- 在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多。否则也会发生栈内存溢出。
- 构造方法,禁止递归
1 | public class Demo01DiGui { |
14.2 递归累加求和
计算1 ~ n的和
分析:num的累和 = num + (num-1)的累和,所以可以把累和的操作定义成一个方法,递归调用。
实现代码:
1 | public class DiGuiDemo { |
代码执行图解
小贴士:递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,次数不要太多,否则会发生栈内存溢出。
14.3 递归求阶乘
- 阶乘:所有小于及等于该数的正整数的积。
1 | n的阶乘:n! = n * (n-1) *...* 3 * 2 * 1 |
分析:这与累和类似,只不过换成了乘法运算,学员可以自己练习,需要注意阶乘值符合int类型的范围。
1 | 推理得出:n! = n * (n-1)! |
代码实现:
1 | public class DiGuiDemo { |
14.4 递归打印多级目录
分析:多级目录的打印,就是当目录的嵌套。遍历之前,无从知道到底有多少级目录,所以我们还是要使用递归实现。
代码实现:
1 | public class DiGuiDemo2 { |
14.5 综合案例
文件搜索
搜索D:\aaa
目录中的.java
文件。
分析:
- 目录搜索,无法判断多少级目录,所以使用递归,遍历所有目录。
- 遍历目录时,获取的子文件,通过文件名称,判断是否符合条件。
代码实现:
1 | public class DiGuiDemo3 { |
文件过滤器优化
java.io.FileFilter
是一个接口,是File的过滤器。 该接口的对象可以传递给File类的listFiles(FileFilter)
作为参数, 接口中只有一个方法。
boolean accept(File pathname)
:测试pathname是否应该包含在当前File目录中,符合则返回true。
分析:
- 接口作为参数,需要传递子类对象,重写其中方法。我们选择匿名内部类方式,比较简单。
accept
方法,参数为File,表示当前File下所有的子文件和子目录。保留住则返回true,过滤掉则返回false。保留规则:- 要么是.java文件。
- 要么是目录,用于继续遍历。
- 通过过滤器的作用,
listFiles(FileFilter)
返回的数组元素中,子文件对象都是符合条件的,可以直接打印。
代码实现:
1 | public class DiGuiDemo4 { |
Lambda优化
分析:FileFilter
是只有一个方法的接口,因此可以用lambda表达式简写。
lambda格式:
1 | ()->{ } |
代码实现:
1 | public static void printDir3(File dir) { |